WEKO3
統計期間 : 2024-03-21 ~ 2025-03-21
最も閲覧されたアイテム
1 | (703) | 奥付ほか |
2 | (462) | 東京国際工科専門職大学紀要 第1巻 第Ⅰ号 全文 |
3 | (298) | 【教育ノート】オンライン授業の課題設定事例 ―比較文化論の場合― |
4 | (278) | 表紙ほか |
5 | (255) | 【研究ノート】ビデオゲーム技術がもたらす「遊び」の現在と未来 |
6 | (252) | 【調査報告】専門職大学・専門職短期大学の設置認可申請における審査意見に関する考察 |
7 | (243) | 巻頭言 |
8 | (223) | 製薬特許の分析による2つの知見 ―医薬品の売上予測とパテントファミリー内の特許成立の予測 |
9 | (220) | 【研究ノート】サステイナブルな教育環境の構築に向けて ~Resilient Campus Platform~ |
10 | (217) | 深層学習における学習データクラスのt-SNEによる解析 |
最もダウンロードされたアイテム
1 | (725) | 深層学習における学習データクラスのt-SNEによる解析 |
2 | (466) | デジタルツインを用いた選挙の投票率を上げるための試みについての一考察 |
3 | (416) | 東京国際工科専門職大学紀要 第1巻 第Ⅰ号 全文 |
4 | (394) | 【研究ノート】ビデオゲーム技術がもたらす「遊び」の現在と未来 |
5 | (278) | デジタルツインを用いた飲食店の混雑についての一考察 |
6 | (268) | 【研究ノート】デジタルゲームにおける文化記号学的アプローチの可能性 |
7 | (229) | 製薬特許の分析による2つの知見 ―医薬品の売上予測とパテントファミリー内の特許成立の予測 |
8 | (227) | 【研究ノート】音楽を理解するコンピュータ ―人工感性の実現を目指して― |
9 | (223) | LinearSVCによる機械音異常検知 |
10 | (216) | 【教育ノート】デジタルツールと三幕構成を用いたデジタルゲームブックの執筆演習に関する実践報告 |